Projekt Erasmus + SABE – Spotkanie grupy fokusowej
W ramach projektu Erasmus + Strengthening Anti-Bullying Efforts w skrócie SABE w minionym miesiącu odbyło się spotkanie zespołu fokusowego. Wspólnie dyskutowałyśmy na temat zachowań przemocowych wśród dzieci w polskiej szkole. Na spotkaniu padały pytania takie jak:
Według Twojego doświadczenia, jakie konkretne grupy demograficzne uczniów lub społeczności są najbardziej narażone na znęcanie się lub jego skutki?
czy
W jaki sposób znęcanie się negatywnie wpływa na uczniów i nauczycieli z perspektywy emocjonalnej, akademickiej lub zawodowej?
Na podstawie naszych badań stworzymy raport, który będzie starał się pokazać obraz problemu jakim jest bullying w szkołach.
Projekt Erasmus + SABE – Spotkanie partnerskie
W listopadzie rozpoczęliśmy kolejną międzynarodową współpracę w ramach projektu Erasmus +. Projekt SABE ( Strengthening Anti-Bullying Efforts) pozwoli nam przeanalizować oraz stworzyć szereg zasobów wspierających działania antyprzemocowe wśród uczniów. Pierwsze spotkanie zespołu w którego skład poza nami wchodzą organizacje z Bułgarii, Włoch, Grecji oraz Rumunii odbyło się w Sofii. Już wkrótce spotkania grup focusowych mające na celu przeanalizowanie aktualnej sytuacji w krajach partnerskich związanej z tematyką projektu.
SABE – Strengthening Anti-Bullying Efforts: Addressing Violence in Schools around EU
Projekt SABE opiera się na potrzebie zajęcia się ewoluującą i wieloaspektową naturą nękania w europejskich szkołach. Przyjmując holistyczne podejście, które łączy innowacyjne strategie grywalizacji ze wspólnymi wysiłkami instytucji edukacyjnych, projekt ma na celu skuteczne łagodzenie skutków nękania i wspieranie bezpieczniejszych, bardziej integracyjnych środowisk edukacyjnych.
Cele SABE są następujące:
- opracowanie innowacyjnego, kompleksowego podejścia do zapobiegania nękaniu w szkołach, obejmującego stworzenie interaktywnej platformy edukacyjnej z grywalizacją, programów szkoleniowych dla nauczycieli oraz integrację nowoczesnych technologii;
- Poprawa zrozumienia, dialogu i skutecznego wdrażania strategii przeciwdziałania nękaniu wśród różnych interesariuszy, w tym uczniów, nauczycieli i członków społeczności.
Cele szczegółowe:
- Opracowanie kompleksowej, platformy edukacyjnej dla uczniów w wieku 7-16 lat, zaprojektowanej w celu zaangażowania uczniów w interaktywną edukację przeciwko nękaniu.
- Tworzenie i wdrażanie programów szkoleniowych dla nauczycieli skoncentrowanych na identyfikowaniu, reagowaniu i zapobieganiu nękaniu.
- Zintegrowanie nowoczesnej technologii i interaktywnych metod uczenia się, aby przeciwdziałać współczesnym formom nękania, w tym cyberprzemocy, dzięki czemu działania przeciwko nękaniu będą skuteczne w dzisiejszej erze cyfrowej.
- Przeprowadzenie oceny i analizę skuteczności podejścia opartego na grywalizacji w zmniejszaniu liczby przypadków nękania i poprawie ogólnej atmosfery w szkole. Przyczynienie się to do ciągłego opracowywania opartych na dowodach strategii zapobiegania nękaniu.
- Pielęgnowanie otwartego i produktywnego dialogu między zainteresowanymi stronami, beneficjentami i interesariuszami.
- Podnoszenie świadomości, poprawa zrozumienia oraz wzmocnienie przyjmowania i praktykowania działań na rzecz przeciwdziałania nękaniu w szkołach.
Wyniki:
- Opracowanie programu nauczania dla nauczycieli i warsztaty szkoleniowe dla nauczycieli: Kompleksowy program szkolenia dla nauczycieli opracowany na podstawie wyników przeglądu literatury i grup fokusowych. Niniejszy raport podkreśli wyjątkowe wyzwania i potrzeby w różnych środowiskach szkolnych w zakresie nękania.
- Tworzenie scenariuszy i pilotaży nękania w szkołach: Scenariusze te zostaną stworzone przez każdego partnera, koncentrując się na różnych formach nękania, od wyzwisk po cyberprzemoc. Celem jest promowanie empatii, integracji i aktywnego reagowania na incydenty zastraszania wśród uczniów.
Tworzenie i testowanie scenariuszy gamifikacji: Szczegółowy dokument dotyczący projektowania gier przedstawiający adaptację scenariuszy znęcania się do interaktywnych wersji grywalizacji. Interaktywna gra zostanie zaprojektowana tak, aby była przyjazna dla użytkownika i będzie zawierała różne postacie i poziomy
Partnerzy:
- Koordynator: Stowarzyszenie Know and Can (Bułgaria): knowandcan.com
- Centrum Twórczego Rozwoju im. Danilo Dolci – Organizacja Trzeciego Sektora (Włochy): danilodolci.org
- Miedzynarodowa Szkola Podstawowa Edukacji Innowacyjnej w Lodzi (Poland): https://podstawowa.sei.edu.pl
- R. MINISTERSTWO EDUKACJI NARODOWEJ STAMBUŁ – DYREKCJA EDUKACJI NARODOWEJ DYSTRYKTU ÜSKÜDAR (Turcja): https://uskudar.meb.gov.tr/
- KMOP – Centrum Edukacji i Innowacji (Grecja): kmop.gr
- TICLENI TECHNOLOGICAL HIGH SCHOOL (Rumunia): WWW.LICEULTICLENI.RO